Beverwedstrijd vragen - gevorderde
Bij de onderstaande opdrachten krijg je geen voorbeelduitwerkingen. Wel geven we je elke keer tips over welk lesmateriaal je kunt doornemen om de opdracht beter te begrijpen. Succes!
Last updated
Bij de onderstaande opdrachten krijg je geen voorbeelduitwerkingen. Wel geven we je elke keer tips over welk lesmateriaal je kunt doornemen om de opdracht beter te begrijpen. Succes!
Last updated
Opgave 1: Lijstjes
Wil je meer weten over werken met lijstjes? Kijk dan in het lesmateriaal naar hoofdstuk 5: arrays.
Opgave 2: Moeren en Bouten
Wil je meer weten over het maken van keuzes, kijk dan in het lesmateriaal naar hoofdstuk 3: keuze. Wil je meer weten over herhalingen om de lopende band te programmeren, kijk dan in het lesmateriaal naar hoofdstuk 4: herhalingen.
Opgave 3: Tapijn Weven
Eén tip die we je geven is dat je voor het tapijt een 2-dimensionale vector kan gebruiken. Meer hierover lees je in hoofdstuk 9: Vectors.
Opgave 4: Cipher 8
Wil je meer weten over hoe je kunt werken met strings? Kijk dan naar hoofdstuk 7: string.
Opgave 5: Virus
Voor deze opdracht moet je al iets weten over grafen. Dit leer je in hoofdstuk 14: grafen.
Opgave 6: Schelpen en stenen
Opgave 7: Doolhof