Beverwedstrijd vragen - beginners
Last updated
Last updated
Leuk dat je er vandaag bent! We gaan vandaag leren programmeren!
Opgave 1: Introductie
Om te beginnen met programmeren in C++ hebben we een korte intro gemaakt:
Kijk de introductie door en probeer de voorbeeldcodes aan te vullen.
Opgave 2: De ijssalon
Schrijf het programma van de ijssalon: Je werkt in een ijssalon en iemand komt een ijsje kopen. Maak een programma dat vraagt hoeveel bolletjes ijs iemand wil. Een bolletje kost 2,20. Reken uit en toon hoeveel het ijsje kost.
Kijk naar de voorbeelden uit de introductie van opgave 1 om erachter te komen hoe je dit doet. Je kunt je code typen in deze online code-editor: https://cpp.sh/ Druk op 'RUN' om je code uit te proberen.
Als je het leuk vind kan je zelf ook een vraag verzinnen voor de gebruiker en het antwoord verwerken in een reactie. Bijvoorbeeld vraag de gebruiker om zijn/haar naam en geef de gebruiker daarna een complimentje. Je mag ook doorgaan naar de volgende vragen als je het leuk vind om een beverwedstrijd vraag te programmeren.
Opgave 3: Lijstjes
Een voorbeeld code om lijstje X aan te maken staat hieronder, pas de code aan zodat je bovenstaande vraag kan oplossen. Kopieer de code en ga naar https://cpp.sh/. Plak daar nu je code. Je kunt de code nu aanpassen en uittesten door op 'RUN' te drukken.
Opgave 4: Moeren en Bouten
Hieronder staat het begin van het programma, maak de code af:
Kopieer de code en ga naar https://cpp.sh/. Plak daar nu je code. Je kunt de code nu aanvullen en uittesten door op 'RUN' te drukken.
Opgave 5: Borduurmachine
Het begin van het programma staat hieronder, maak de code af.
De variabele programma is van het type string. Variabelen van het type string bevatten stukken tekst. Een string kan je ook zien zoals het lijstje uit de eerdere opgave. Je kunt vervolgens elke letter in het lijstje afgaan door te tellen vanaf 0. In het voorbeeld hieronder zie je bijvoorbeeld dat op positie 1 een '>' staat.
Kopieer de onderstaande code en ga naar https://cpp.sh/. Plak daar nu je code. Je kunt de code nu aanpassen en uittesten door op 'RUN' te drukken.