11. Meer data types
In dit hoofdstuk zullen we nog meer verschillende datatypes in C++ bespreken.
Long long int
Er is een maximum waarde dat je kan opslaan in een int. Als het getal te groot wordt om op slaan in een int dan gebruik je een long long int ipv van een int.
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int getal1 = 100000;
int getal2 = 100000;
int uitkomst = getal1 * getal2;
cout << uitkomst << endl;
return 0;
}
Opdracht 11.1 Probeer bovenstaande code uit en pas de code aan zodat deze correct werkt.
De grootte van de verschillende data types wordt uitgedrukt in bits. Meer bits betekent dat variabelen van dat type meer verschillende waardes kunnen opslaan. Een long long int
is minimaal 64-bits. Een int
is minimaal 16-bits maar kan ook 32-bits zijn afhankelijk van je compiler.

Auto
In C++ is het auto
-datatype een manier om de compiler automatisch het type van een variabele te laten bepalen op basis van de initializer. Dit betekent dat je het type niet expliciet hoeft te specificeren wanneer je een variabele declareert, zolang er voldoende informatie is om het type af te leiden.
Dit kan handig zijn om complexe datatype te vereenvoudigen:
string zin = "Voorbeeld";
for (auto element : zin) {
cout << element << endl;
}
Struct
Met een struct kun je meerdere variabelen groeperen. Een groenteboer wil bijvoorbeeld eigenschappen van fruit vastleggen. Zij wil dan vastleggen wat voor soort fruit het is en wat de prijs is en het aantal dat aanwezig is in de winkel. Hiervoor kunnen we een struct gebruiken.
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
struct struct_fruit {
string soort;
float prijs;
int aantal;
};
struct_fruit fruit;
fruit.soort = "Appel";
fruit.prijs = 1.70;
fruit.aantal = 10;
cout << "Soort = " << fruit.soort << endl;
cout << "Prijs = " << fruit.prijs << endl;
cout << "Aantal = " << fruit.aantal << endl;
}
In bovenstaande code kan je maar 1 fruitsoort opslaan. Je kan meerdere variabelen van het type struct_fruit aanmaken maar mooier is het om een array te declareren van het type struct_fruit.
struct_fruit fruit[10];
Op deze manier kan je meerdere fruitsoorten opslaan. De eerste fruitsoort wordt dan:
fruit[0].soort = "Appel";
fruit[0].prijs = 1.70;
fruit[0].aantal = 10;
Opdracht 11.2 Maak de opdracht: Programmeerwedstrijd. Gebruik een struct in je oplossing.
Pair
Een pair houdt precies twee waarden bij elkaar. Je krijgt de eerste waarde met de functie first en de tweede waarde met de functie second. De datatypes van de twee waardes kunnen verschillen.
Voorbeeld:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
pair<string, int> persoon = {"Emma", 21};
cout << "Naam: " << persoon.first << endl;
cout << "Leeftijd: " << persoon.second << " jaar" << endl;
return 0;
}
Voorbeeld met een vector en een pair:
vector<std::pair<std::string, int>> personen = {
{"Emma", 21},
{"Liam", 12},
{"Olivia", 14}
};
for (auto [naam, leeftijd] : personen) {
cout << "Naam: " << naam << ", Leeftijd: " << leeftijd << '\n';
}
Opdracht 11.3 Maak de opdracht: Film. Gebruik een pair in je oplossing.
Set
Een set is een lijst waarin alle elementen uniek zijn en automatisch in gesorteerde volgorde worden bewaard (standaard in oplopende volgorde).
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
set<int> getallen;
getallen.insert(5);
getallen.insert(3);
getallen.insert(9);
getallen.insert(5); // Dubbel, wordt genegeerd
for (int getal : getallen) {
cout << getal << " ";
}
return 0;
}
Opdracht 11.4 Maak de opdracht: Kluisjes. Gebruik een set in je oplossing.
Map
In C++ is een map
een datastructuur die wordt gebruikt om sleutel-waardeparen op te slaan, vergelijkbaar met een woordenboek.
Een paar belangrijke eigenschappen:
Elke sleutel (key) in een
map
is uniek.De sleutels zijn automatisch gesorteerd (standaard in oplopende volgorde).
De
map
hoort bij de Standard Template Library (STL) van C++.
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
int main() {
map<string, int> leeftijd;
leeftijd["Anna"] = 12;
leeftijd["Sara"] = 16;
for (auto pair : leeftijd) {
cout << pair.first << ": " << pair.second << endl;
}
return 0;
}
Opdracht 11.5 Maak de opdracht: Frequentie. Gebruik een map in je oplossing.
Pointers
Pointers is een onderwerp dat lastiger is om te begrijpen. In dit hoofdstuk is een korte intro over pointers zodat jullie begrijpen wat een pointer is als je ze tegenkomt in een code. Een variabele is een naam die je geeft aan een plaats in het geheugen van je computer, zodat je daar gegevens op kunt slaan. De geheugenplaatsen hebben een adres, een uniek getal, om precies aan te geven waar in het geheugen de gegevens zich bevinden.
Je kunt zien wat het geheugenadres van een variabele is met de volgende code:
string dier = "Octopus"; // Een variabele met de naam dier krijgt de waarde Octupus
cout << dier; // Deze code print de waarde van de variabele dus Octupus
cout << &dier; // Deze code print het geheugenadres van de variabele
Opdracht 11.6 Wat is het geheugenadres van de variabele dier?
Een pointer variabele bevat een geheugenadres. Door het adres op te geven, wijst een pointer naar een unieke plaats in het geheugen. Op die plaats staat de daadwerkelijke waarde.
Schematisch ziet dat er zo uit:

Een pointer declareer je door een * na het type van de variabele te zetten:
string* dierPointer;
Dit kan je doen voor alle gegevenstypes, dus ook voor int , float etc. Als je een variabele hebt gedeclareerd dan heeft deze pointer nog geen waarde, ze wijzen dus nog nergens naar.
Een methode om een pointer variabele een waarde te geven is:
dierPointer = &dier;
nu wijst de pointer naar hetzelfde geheugenadres als de variabele dier, die de waarde Octopus heeft.
Opdracht 11.7 Wat is de uitvoer van onderstaand programma?
string dier = "Octopus";
string* dierPointer = &dier;
cout << dierPointer;
Bovenstaande code print het geheugenadres van de pointer, hier zijn we minder in geïnteresseerd. We willen graag weten wat de waarde is van de variabele waar de pointer naar toe wijst. Dit kan met de code *
dierPointer
.
Opdracht 11.8 Wat is de uitvoer van onderstaand programma?
string dier = "Octopus";
string* dierPointer = &dier;
cout << *dierPointer;
Je kan de waarde van de variabele waar de pointer naar wijst ook aanpassen met de code:
*
dierPointer = "Zeekoe";
Opdracht 11.9 Wat is de uitvoer van onderstaand programma?
string dier = "Octopus";
string* dierPointer = &dier;
*dierPointer = "Zeekoe";
cout << dier;
Last updated